Super Mario World est un jeu de plateforme Mario en 2D, un titre lancé par la Nintendo EAD et sorti sur la Super Nintendo Home Entertainment System en 1990. En tant que suite de Super Mario Bros. 3, ce jeu vidéo conserve et augmente une grande partie des aspects initialement apparus dans Super Mario Bros. 3, tels que la carte du monde de Bowser et 7 combats de boss, avec plusieurs nouveaux techniciens de jeux vidéo. Nous l’avons présenté. Capacité de conserver le globe ainsi que de jouer des cartes avec une linéarité réduite. Introduit dans Super Mario World en tant que Yoshi, l’ami de Mario (et une variété qui partage son nom), qui est une installation jouable pour Mario Bros. Avec ses capacités spéciales et son design de jeu.
Le jeu est sorti avec le statut très réussi sur la SNES, a été applaudi par plusieurs critiques de cinéma et est également généralement découvert dans le meilleur jeu de Nintendo jamais vu dans diverses listes de critiques. Une grande partie des personnalités, des mécanismes de jeu ainsi que des groupes artistiques inclus dans le jeu ont en fait influencé les titres ultérieurs de la collection Mario. Là, le personnage de Yoshi était suffisamment important pour obtenir une collection de films dans lesquels il a joué.
Le jeu vidéo a été suivi du premier opus, “Super Mario World 2 : Yoshi’s Island”, en 1995. C’était des années avant les événements de Super Mario Globe. Le jeu a créé une sélection de médias non liés au jeu, consistant en une collection animée basée sur le jeu vidéo qui a fait ses débuts le 14 septembre 1991, un mois après son lancement aux États-Unis. Différentes versions manga du jeu sont nées. Une collection remarquable est Super Mario-kun, dont le premier épisode basé sur Super Mario World est sorti en 1991 et est toujours en cours.
Super Mario Globe appartenait au titre de collection Super Mario All Stars + Super Mario World sorti en décembre 1994. Le portage de développement de Super Mario World a été lancé sur Game Young boy Breakthrough dans le cadre de la série de jeux vidéo Super Mario Development. Globe: Super Mario Breakthrough 2. La version initiale a également été lancée dans la console virtuelle Wii en 2006, la console virtuelle Wii U en 2013 et la toute nouvelle console virtuelle Nintendo 3DS en 2016. Super Mario World, SNES Standard Version et également Super Nintendo Enjoyment System-Nintendo Switch en ligne. Les temps ont changé, mais notre attachement affectueux aux jeux emulateur de la vieille école est toujours fort, notre site a tous les outils dont vous avez besoin pour revivre ces émotions oubliées.
Parler
Après la défaite contre Bowser, Mario, Luigi ainsi que le tabouret Princess Toad décident de se rétablir au pays des dinosaures. D’autre part, au pays des dinosaures, le roi Bowser et ses 7 copas piègent Yoshi et aussi ses bons amis dans des œufs magiques, éliminant les adversaires lorsqu’ils restaurent leurs armées en privé. Dès qu’ils sont arrivés ici, Mario Bros. a révélé que les excréments de Princess Toad manquaient. Tout au long de la recherche, ils ont découvert l’armée de Cooper. Lorsque Mario Bros. Libère l’ami Yoshi, il crie que Kupus est entré et confirme que les détenus en détresse du tabouret de crapaud sont certainement revenus et ont la possibilité de revendiquer le statut de princesse. Lorsque Mario et ses amis font un voyage à travers les dinosaures, ils découvrent la vallée de Bowser. Là, Bowser s’est battu sur la toiture du château dans le véhicule clown de Bowser, capturant les excréments de Princess Toad. Quand il a été vaincu, il a soigneusement laissé tomber la princesse et s’est éloigné. Lorsque les feux d’artifice commémorent la liberté, la princesse Toad embrasse les excréments et récompense Mario ou Luigi. Cela signifie que vous pouvez continuer leur voyage avec de tout nouveaux copains. Le groupe rejoint la maison de Yoshi, où eux, ainsi que 3 des autres de Yoshi, voient les œufs éclore en nourrissons et suppriment le sort.
Jeu
Mario survole Yoshi’s, une montagne introduite dans Yoshi’s Island 2
Parce que le jeu est un jeu de plateforme 2D, le but est d’atteindre l’immense porte et de passer au degré suivant avant le temps imparti. Mario (ou Luigi) peut sauter par-dessus divers systèmes ainsi que des barrières et également écraser divers adversaires pour les battre. En plus des mouvements standard, Mario peut faire des sauts en rotation pour endommager des types spécifiques de blocs ainsi que des ennemis, tout en maintenant Mario pour se précipiter. Si le joueur appuie sur l’un des boutons alors que Mario est à proximité de certaines choses, le joueur peut les ramasser et parcourir le niveau tout en maintenant l’interrupteur. Mario peut maintenant contenir des objets sous-marins. Ensuite, vous pouvez nager rapidement sans appuyer sur le bouton de saut. Lorsque Mario frappe l’entrée gigantesque à la fin du niveau, toucher une barre qui se déplace verticalement entre les portails donne aux étoiles la hauteur du banc lorsqu’il le frappe. Lorsque Mario rassemble 100 points stellaires, il peut jouer à des mini-jeux vidéo bonus et également ajoutered vit. Certains niveaux se composent d’une porte entre. La porte centrale n’accorde pas seulement Mario à Super Mario lorsqu’il est touché, mais également comme point de contrôle pour réagir à proximité si Mario perd l’élévation.